近距離立ち | 弱斬り | 近付かれ過ぎた時に相手を追い払うのに使います。 |
中斬り | 気合の入った張り手。 天草降臨の頃とは違いキャンセルがかからなくなったので、連続技の繋ぎに使うことが出来ません。 |
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強斬り | 狂死郎の通常技の中では最も威力が高い技です。 至近距離での反撃技はこれを使うと良いでしょう。 ただし、ヒットさせても若干不利になります。 空中の相手や画面端の相手に当てた場合、反撃をされることがあります。 また、下まで斬り下ろしているように見えますが、伏せには当たりません。 |
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遠距離立ち | 弱斬り | 薙刀の柄の部分を振って攻撃します。 武器の部分に喰らい判定がないのが強みです。 雲飛の低空七曜やレラの狼乗り不意打ちを落とす時に使います。 |
中斬り | リーチが長く、発生も早い優秀な牽制技です。 攻撃判定はやや上方向に強いです。 目の前に落ちるようなジャンプはこれで落とすと良いでしょう。 座高の低いキャラ相手にはしゃがまれると当たりません。 |
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強斬り | リーチの長い二段技。 遠距離での牽制や反撃技として使います。 初段の攻撃位置がかなり低く、前転動作の後半部分や伏せにも当たります。 初段の攻撃力が低く、二段目の攻撃力が高くなっているので、反撃に使用した際に怒り爆発されて、僅かなダメージしか与えられないということもあるので、注意が必要です。 |
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近距離しゃがみ | 弱斬り | しゃがみ張り手。 発生が早く、当てれば5F有利、ガードされても五分という優れた性能で、至近距離で最も頼れる通常技です。 これをガードさせた後に崩し斬りと退き込み血煙曲輪で二択を迫るのが強いです。 |
中斬り | しゃがみ張り手。 近立ち中斬りよりは隙が少ないですが、リーチが短く、やはりキャンセルして必殺技に繋ぐことは出来ません。 |
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強斬り | 前作に比べて横方向への判定は弱くなりましたが、上方向への判定はまだまだ強く、対空技として使えます。 | |
遠距離しゃがみ | 弱斬り | リーチが長く発生も早い主力牽制技です。 弾き返しに注意しながら、チクチクと牽制していきましょう。 |
中斬り | 足元を狙ったリーチの長い薙刀突き。 下段判定の技なので、弾き返し対策も兼ねて牽制に混ぜていきましょう。 ただし、ジャンプの早いキャラにジャンプでかわされると危険です。 ちなみに弾き返しは不可ですが、白刃取りはされます。 |
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強斬り | 近距離のものと同じ技です。 | |
蹴り | C | 前蹴り。 判定がそこそこ強く持続が長いので、置いておくような感じで使うと相手の斬りを潰せたりします。 |
+C | 下段狙いの蹴りで持続も長いですが、ヒットさせても大きく不利になります。 使わない方が良いでしょう。 |
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+C | 小足払い。 最も発生の早い下段技ですが、ヒットさせても不利になるので、あまり多用は出来ません。 |
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+C | 大足払い。 ヒットさせれば相手が転倒し、小追い討ちが繋がります。 退き込み血煙曲輪を警戒して立ちガードする相手に対して、狙うのも良いでしょう。 |
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ジャンプ | 弱斬り | ジャンプ張り手。 判定が出っ放しになるのが強いですが、威力が低いので使いどころは少ないです。 |
中斬り | ジャンプ薙刀突き。 ジャンプ強斬りよりも横方向にリーチが長く、判定持続時間が長いです。 また、刃先には喰らい判定がありません。 バックジャンプしてしまった時のフォローとして出したり、ジャンプ強斬りが届かないと思われる場面で出すと良いでしょう。 |
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強斬り | 発生が早く、攻撃判定も広く、威力も高い優秀なジャンプ攻撃です。 空対空技として使えます。 こちらからジャンプ攻撃を仕掛ける際もこの技を使っていくと良いでしょう。 |
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蹴り | 前作では一瞬しか攻撃判定が出なかったのですが、今回は少し判定持続が長くなったようです。 弱斬りよりは横方向へのリーチが長いです。 |
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踏み込み | 弱斬り | 踏み込み張り手。 弱斬りなのに発生が遅く、使い勝手はあまり良くないです。 相手のジャンプを踏み込みでくぐった際に裏から当てることが出来ます。 ちなみに、狂死郎の踏み込み攻撃はどれも弾き返し・白刃取り不可です。 |
中斬り | 薙刀を振り回した後に小さく飛び跳ねて斬り付ける中段技。 ヒットさせれば相手は転倒します。 着地をキャンセルして必殺技が出せるので、ガードされても隙をフォロー出来ます。 また、飛び跳ねる直前をキャンセルして蝦蟇地獄を出すことで、見切られ難い下段強襲技となります。 |
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強斬り | 前作より発生が少し早くなっています。 ヒットさせれば相手は転倒します。 踏み込み崩しを下段避けでかわす相手に使っていくと良いでしょう。 ただし、近立ち強斬りと同じく伏せには当たりません。 |
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蹴り | 踏み込みからの下段技。 ヒットさせれば相手が転倒し、小追い討ちが繋がります。 発生はとても早いですが、ガードされた後の隙は大きめです。 |
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不意打ち | リーチが長く、先端をガードさせれば隙も少ない中段技。 中距離での牽制技に混ぜていくと良いでしょう。 攻撃位置の低い技を潰したり、各種飛び道具を飛び越えることが出来ます。 |
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追い討ち | +BC | 確定するのは+Cヒット後、踏み込み蹴りヒット後、相手を画面端に追い詰めての崩し斬りを決めた後でしょうか。 威力は低いですが、稼げるところで少しでもダメージを稼いでおきたいところです。 |
+BC | 蝦蟇地獄ヒット後に繋がります。 タイミングは少しシビアですが、威力が高いので確実に決められるようにしましょう。 目安としては相手キャラが壁から跳ね返ってきて地面に叩きつけられる少し前、狂死郎の膝くらいの高さの時に入力です。 また、血肉の舞が相手側画面端近くでヒットした時にも決めることが出来ます。 外してしまうと大きな隙が生じますが、一応必殺技で隙をキャンセル出来ます。 |